例程源码可以当P2P服务器，也可以当服务器，也可以当客户端

UDPP它没有在协议上明确区分服务器端和客户端，
我们可以把 UDPP 应用当成分布在网络上的各个不同节点，
每个节点都具备接受连接和发起连接的能力。
它可以准确的预测链路带宽，适应绝大部分的网络环境，
拥有丰富的开发接口，具备多数据通道的数据传输，
内置P2P编程解决方案和支持断点续传的文件传输等等特性。

测试P2P功能的流程如下：
1.编译源码后给程序放到你服务器上运行
2.修改 启用P2P传统服务 按钮事件下的服务器地址信息修改为你自己的服务器
3.再次编译源码得到B程序，在本机或者其它任意位置的电脑上运行编译的B程序
4.运行以后全部点击 启用P2P传统服务 按钮
5.获得每个程序自己的P2Pid
6.使用对方的P2Pid号码即可与对方建立连接（此时没有公网地址在内网也是能互相建立连接的）
7.建立连接以后就能像平时用任何网络编程库或者TCP那样互相传输数据了

备注：P2Pid建立的连接如果网络环境支持直连将自动直连，否则连接之间传输的数据将由设置的中转服务器来中转
